《鹿神》评测:一叶一轮回 一日一明亮

2016-06-03 15:06

导读: 我想对于万事皆有轮回,亦或是善恶终有报这些话语,我们平时已经听过不少了,这些近似于佛学或是神学的话语似乎用在生活中会更贴切,为什么我会在一部游戏中来提到这些呢? 一场关于救赎的故事 这部游戏是从PC端移植而来,但是游戏最大的亮点并不是说它在画

我想对于“万事皆有轮回”,亦或是“善恶终有报”这些话语,我们平时已经听过不少了,这些近似于佛学或是神学的话语似乎用在生活中会更贴切,为什么我会在一部游戏中来提到这些呢?

一场关于救赎的故事

这部游戏是从PC端移植而来,但是游戏最大的亮点并不是说它在画面上下了多少功夫,而是游戏在世界观与故事性上做得十分有创意,给我的是一种新奇与惊喜。

“鹿神”的设定,我想大家不是第一次见到了日本的《幽灵公主》与国产《九色鹿》等作品中,我们都看到了类似“鹿神”的角色设定,而它们一般代表着森林的守护神。在这一部游戏作品中,鹿神更像是一个“善恶之神”,当你犯了错,是需要付出代价来弥补错误的。

游戏中一切开端源于一场猎杀,两位猎人围坐于火堆旁说话,一位守夜猎人发现有鹿出没,便暗暗端起猎枪瞄准了鹿。而在猎人的身后,也有俩头狼同样盯着猎人。一声枪响后,猎人与鹿双双跌倒在血泊中。而这个时候,游戏中的鹿神大人出现,它将猎人转生为一头鹿,而猎人就要以鹿身体验鹿的一生,不论幸福还是忧伤,也只有完成一些任务,才能够重新变成人类,而如果猎人中途死亡,他会掉入轮回怪圈,一遍一遍的作为鹿活下去。

在小编看来,制作方想要表达的不应该仅仅是“环保、保护珍稀动物”这样的大道理,而种种轮回的设定,我更觉得是一种在“挣扎中的自我救赎”更为贴切。有的时候,人么总会陷入一种怪圈,困境之下,是选择“苟且残存”还是“自我救赎”,这是我们经常会遇到的选择。

一次别样的旅行

我们回归到游戏本体,来说说它的游戏性。首先是在画面上,游戏并没有实用特别华丽的画面表现技巧,就是单纯的使用了复古像素。即便如此,小编还是觉得画面算的上是恰到好处与唯美贴题,游戏画面看上去很简单,但是并没有粗制滥造的感觉,相反,在一些细节的展示与设定上,游戏做的十分讨巧。

虽然玩家是以横版视角进行冒险探索,像素制游戏也并不是靠画面取胜,但是本作却胜在场景布控上非常有层次感,昼夜交替非常的平滑,玩家会亲眼目睹身边的景物随着光的变化而发上变化,细节上面的树、月亮、晨光、夕阳展现的都非常全面。有了这些细节的陪衬,再加上应景的环境音,使得游戏的带入感非常强。

我们再来说说游戏的玩法与操作,本作更像是横版生存游戏,左右按键移动、跳跃攻击在右边按键,操作没有什么难点。而玩家扮演的鹿就要在森林、溶洞、荒漠、湖泊等地方进行探索,并生存下来,玩家可以在毛线图中寻找果子进行体力的补充,要学会在遍布机关与天敌生物的世界中,生存下来,玩家也要时常通过悬崖、避开机关、杀掉或者躲开威胁自己生命的人或动物,完成NPC所交付的任务以及激活所有的鹿神石像。而在后期,玩家可以学到很多强大的技能,帮助你探索整个地图。

转生设定 让人耳目一新

整部游戏给小编留下的最深刻的印象就是“转生”设定了,这部游戏真的是将“轮回”这个词进行到底了。玩家在变成小鹿之后,是可以与母鹿交配生下后代,而这小鹿便是我们日后转生的一个记录点。当我们死亡后,如果我们在前进过程中有留下小鹿,那么我们将投胎到这头小鹿上继续冒险,否则就得在当前部分重头再来。玩家可选择与合适的母鹿待在一起,当你们头上的心形槽满时,将快速产下小鹿。这时小鹿会一直跟随你,你必须让它坐下才能终止它的行动。其实你可以理解为这是一个动态的存档点,在你觉得合适的时间、位置,留下自己的存档。这样的设定既突出了主题,又让加载、重新开始更加平滑,算是一个有创意的小设定。

满足你的探索欲

游戏虽然看上去好像就只有主题与设定让人眼前一亮,似乎游戏性上稍显不足。但当你真的投身到游戏当中,还是会发现,想要玩好并不容易,如何在完成任务的同时 生存下来,也是一项技术活,探索地图的过程一样充满趣味。我想游戏能在PC、主机端获得那么多的好评也不是没道理的。

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