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摩擦是魔鬼的步伐全面屏时代就得滑起来

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-11-27

报价宝综合消息摩擦是魔鬼的步伐全面屏时代就得滑起来

  在最近版本的Flyme系统中,魅蓝S6的交互再进一步,小圆圈可以滑动隐藏起来了;一加5T海外版也已经适配了手势交互;小米MIX 2的滑动操作也正在内测中。全面屏让我们进入了一个全新的时代,而滑动手势恰恰占领了人机交互的高地。

  当然,新老交互方式的转变也带来了问题:手势滑动操作真的让交互变得方便了吗?滑动交互又存在哪些问题?以后手势滑动还会往哪个方向发展?今天我们就来聊聊这些大家都关心的问题。

  我们都见过哪些完备的滑动交互方案

  我们拿到全面屏手机后,在获得更好外观视觉观感、更大阅读视野的同时,不难发现,原有的交互方式在全面屏上已不再适用。到目前为止,我们也见到了不少较为完备的全面屏交互方案:

  魅族的小圆圈

  在前不久发布的魅蓝S6上,我们见到了一种风格更加鲜明的交互体系――依靠小圆圈实现的Super mBack。通过小圆圈,我们可以实现轻触返回、重按Home、长时间重按息屏、双击重按进入相机、空白处上滑进入后台、左右滑切换前后应用、长按左右滑动快速切换多任务等操作。最近版本的系统也加入了下滑隐藏小圆圈的功能。

  OPPO的手势滑动

  在全面屏手机OPPO R11s上,我们看到了一套十分简易的滑动体系:底部右侧上滑返回、左侧上滑打开控制中心,左右可功能互换。中间上滑返回桌面、中间上滑停顿进入后台。

  iPhone的手势滑动

  采用了异形全面屏的iPhone X不得不取消用了很多代的Home键,传统的交互不再适用。在iPhone X上,我们也见到了一套功能完善的滑动手势交互:从底部上滑返回主屏幕、底部上滑停顿进入后台、刘海右侧下滑进入控制中心、刘海左侧下滑进入通知、底部左右滑动切换前后应用,底部向下滑动下拉悬停。

  努比亚的FiT交互

  FiT交互其实在之前的努比亚左右无边框手机上就已经采用,但在全面屏手机上同样适用:智能卡片可以全局呼出,边缘上滑/下滑可以对应用进行切换;边缘反复滑动可以清理后台;边缘双击可以实现快速返回;两边上下滑动调节亮度。

  怎么样?你比较喜欢哪一种呢?

  是未来不可否认 但目前利弊共存

  看了这么多相对而言比较完备的滑动手势交互方案,相信大家已经明白:这样的滑动手势才是全面屏交互的未来。我们不否认滑动手势的便利性,而且一大波全面屏滑动交互方案也正在赶来的路上,比如文初提到的一加5T和小米MIX 2的手势操作。

  但问题就在于滑动手势为何会代替点触成为全面屏交互主力方式?其实相对于传统的点触,滑动在功能直观性、操作效率上都不具有优势,百花齐放的滑动交互方案也让换机壁垒变得更加明显。事实上,进入全面屏时代,滑动代替点触也是迫不得已的事情。

  其实滑动手势交互在很多年前就已经走向成熟,我最早用过的魅族MX3就是典型的滑动操作案例。在三大金刚键还是交互主力军的当时,MX3的小圆圈以新鲜有趣的操作、唯美雅致的外观让一众消费者拜倒在石榴裙下。但相比于传统的三大金刚键,小圆圈的滑动交互是不够直观的。这或许就是全面屏时代之前,滑动交互没有流行起来的主要原因。

  全面屏手机最原始也是最稳妥的交互方式就在是屏幕下侧模拟三大金刚键。但这不同于在前面板下巴上的布局,屏幕内的虚拟按键会占用屏幕一定的显示面积,让全面屏的最大优势受到影响。

  为了解决这种问题,一般都会让导航栏可隐藏,但这样又带来了问题:想要交互还得手动滑出导航栏,增加了操作步骤;优化不到位的导航栏唤出后,会挡住原来的画面,比于微信QQ就会挡住输入框,想要输入内容就得等导航栏自动隐藏,极大的拉低了操作效率。

  相比之下,滑动交互反而变得更加便捷。

  但滑动交互用起来并不一定都是顺手的,最典型的案例就是iPhone X的滑动手势。其实从理论上讲,iPhone X的手势功能性设定是相当完备的,一个大拇指即可实现交互,屏幕顶部够不到的位置也可以通过下拉悬停来实现操作。问题就在于iPhone X的全面屏底部太窄,单手握持从底部触发十分别扭。在全面屏屏占比越来越大的未来,如果设计不够人性化,这样的问题将会越来越明显。

  滑动交互怎么发展 才能更加人性化

  以有无滑动基准点分类的话,目前的滑动交互方案可以分为两种:一是以魅蓝S6小圆圈Super mBack为代表的有基准点手势操作;另一种是以iPhone X屏幕边缘手势为代表的无基准点手势操作。这两种方案各有优劣:

  有基准点的小圆圈交互相对来说直观一些,由于结合了点触与滑动,交互变动的跨度并不是很大,上手难度较低。但劣势就在于使用时需要有基准点(即小圆圈)出现。这就碰到了与三大虚拟按键存在的相同问题:如果不隐藏会占用一定的显示面积,如果隐藏会增加一步唤出的步骤。

  无基准点的手势则不会遇到这种问题,既不会遮挡屏幕,又不会让操作多出一步。但存在的问题也是比较明显的:不够直观,第一回用完全不知道该如何下手;简单的滑动方式较少,为了实现更多功能需要配合停顿,比如iPhone X的唤出后台,一定程度上影响了操作效率。而且存在刚才提到的问题:在屏占比越来越大的以后,优化不到位就很有可能用起来十分蹩手。

  所以,因为有这些问题,这两种交互方案都是亟待优化的:有基准点的全面屏交互,要考虑到如何实现真正的基准点隐藏并且在使用时不需要手动唤出;没有基准点的手势则要优化停顿引发功能的临界点时长,或者采用效率更高的方式代替,以实现快速的功能唤出。而且滑动不一定要从屏幕底边开始,设计要更加符合人体操作的需求。

  其实在魅蓝S6上用的压力感应是一个很好的思路。既然滑动的模式比较少,那么不妨增加操作的维度,从而实现更加广泛的功能交互。

  写在最后

  还有一个更加大胆的构想:以后的全面屏时代,在传统的点滑操作被其它高端操作代替之前,或许滑动将再次被点触代替,毕竟点触的操作效率更高。而我们以后见到的交互,有很大可能不再限于屏幕表面,诸如压力感应的空间立体结构,或许会更多的用在手机操作上。

2018-05-12 15:33:00

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