近日,专注于移动AR体验开发的英国创企Blippar宣布,将在新版的Blippbuilder AR平台中新增WebAR功能,这一讯息为平台开发者提供了开发基于Web的AR体验的可能。其实这一功能并非Blippar首创,基于Web的AR内容早在过去的一年内就受到了行业的关注。比如索尼影业与8th Wall Web合作推出的WebAR体验《蜘蛛侠:多重宇宙AR》,以及苹果旗下AR开发平台ARKit中加入的AR Quick Look功能(该功能支援WebAR体验的开发)。
那么WebAR与一般的AR有什么区别?又有着那些优势和劣势呢?今日,VRPinea就带大家一起来了解下WebAR。
WebAR:不受平台限制的网页AR体验
WebAR,顾名思义,就是基于网页开发的AR体验。它无需下载应用,也不限制平台,可以轻松执行在各大系统的Web浏览器之上,比如Android、iOS以及Windows等。WebAR主要采用URL的格式进行传播,符合如今信息时代资讯迅速传播的特点。
从突然兴起到悄然沉寂:WebAR的发展之路
2009年,一款名为FLARToolKit的开发工具带来了基于网页的AR体验——WebAR。这款工具为当时带来了许多极富创意的WebAR营销方案,其中包括通用电气的Plug Into the Smart Grid AR营销。
不过受限于当时的Web技术(当时的Web技术只能完成一些简单的显示工作),当时的WebAR中的3D显示模型以及动画,全部需要依赖Flash技术的支援。尽管如此,仅仅开启一个网页便可以体验到AR带来的新鲜感,仍然掀起了一波不小的热潮。
但不久后智能手机的爆发,给WebAR的发展带来了巨大的冲击。人们开始更多的借助手机应用,来访问特定的互联网内容,WebAR因此受到冷落。之后的几年,尽管AR技术发展迅速,但WebAR的发展似乎一直停滞不前。
但随着Web技术的逐渐完善,以及HTML5规范的正式确定,WebAR又重新迎来了发展。2018年上半年,苹果释出ARKit2.0,新增AR Quick Look功能,增加了对WebAR的支援。Google也基于ARCore推出了全新的WebXR API。这两个重大更新不仅为WebAR带来了新的发展,还为其提供了与周围环境互动的功能。
而其他行业内各大厂商也开始了WebAR的部署,例如文章开头提到的Blippar以及专注于WebAR的8th Wall Web平台。
轻量化AR体验新方向,深入应用有待发展
那么,在经历了一段时间的沉寂后,为何WebAR还能引起行业的关注?不妨从WebAR的优势和劣势来稍加分析。
低门槛、易传播为AR营销带来福音与传统的AR体验相比,WebAR的门槛更低,也更加容易接触,因此更容易在人群中传播。这一点让WebAR非常适合于营销方面。
对于消费者而言,没有多少人会愿意为商家的一次广告营销,下载专门的应用来进行AR体验。因此,目前商家的许多AR营销方案都是基于一些社交平台提供的AR内容开发工具,比如Snapchat和Facebook推出的AR滤镜。
但有了WebAR后,商家无须再基于特定的社交平台开发AR内容,而只需在网页上开发。消费者也只需借助一段网页链接,或者二维码就可以获取商家提供的AR体验。这会让商家的AR营销方案传播更加迅速,效果也更加出色。
另一方面,WebAR的完善同样也可能会带来一些轻量化的AR娱乐体验。与《Pokemon Go》以及《Minecraft Earth》这些基于应用的AR游戏体验相比,轻量化的AR娱乐体验或许会带来不一样的市场。
缺乏深度功能,与一般AR体验仍有距离但同时,WebAR基于网页的特点,也导致了其在AR体验的效果上无法与一般的AR体验相抗衡。尽管苹果推出的AR Quick Look,以及Google推出的WebXR API,为WebAR增加了环境互动功能,但诸如Facebook近期展示的AI在复杂AR场景中互动的前沿功能,恐怕无法实现。这也导致了WebAR在类似工业培训、线上会议等更加高阶、专业的服务上无法胜任。
另一方面,基于网页的WebAR也不具备储存以及保护资料的能力,这让WebAR同样无法胜任很多需要储存资料的工作,在使用者的隐私安全方面也存在着一些问题。
总体来看,正是因为WebAR有着低门槛、易传播等特点,让其能够在AR营销方面大放异彩,也因此重新引起了行业的关注。但在更加专业更加垂直的商用市场上,WebAR暂时还难以发挥作用。值得一提的是,5G的到来同样也会给WebAR的发展带来巨大的影响,例如云端储存、云端计算等功能。或许不久后的某一天,我们就能看到WebAR在商用市场上更加深入的应用。
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