该来的总会来。
都已经9012年了,对于“XX游戏推出吃鸡模式”这样的新闻大家早已见怪不怪,但当我听说油管上有一位播主宣称自己制作了“马里奥吃鸡”时,还是有点吃惊,但不是因为游戏本身,而是因为众所周知的原因——任天堂法务部的威名不是盖的。
这位开发者在Youtube上的ID为InfernoPlus,是一位视讯播主兼程序员,一星期前他在Youtube频道上释出了自己制作的网页游戏《Mario Royale》的介绍视讯。
就像图片中显示的那样,“马里奥吃鸡”使用了原版马里奥游戏的关卡素材和角色形象,基本操作也和原版游戏相同,但它最多能允许75名玩家同时在一张地图上探险,规则也很简单:“活到最后的马里奥,就是真正的吃鸡者。”
不过与其说它是“吃鸡”,我倒觉得更像是“马里奥竞速”。按照游戏设定,玩家相互间并不能产生直接的互动,而是通过共通的“地图要素”来间接影响其他玩家,就像下图这样:
老外们对“吃鸡”的热情显然还未消退,他的视讯几天内就得到了数万个“赞”,游戏的同时线上人数也一度突破千人。
然后剩下了一个最大的问题:“这可是马里奥。”
这位开发者在没有经过任天堂授权的前提下使用了马里奥的角色形象和素材,并改编成自己的游戏,虽然目前没有盈利行为,但依旧违法了美国的数字千年版权法案(DMCA)。他本人也很清楚这一点,甚至在游戏中加上了声泪俱下的“免责宣告”:
宣告直白地坦言这些素材的版权都属于任天堂且自己没有得到授权,并在最后一再恳求任天堂不要因此起诉他(Please don’t sue me)。
这则宣告显然没有起到相应的作用,很快他就收到了美国版权部门的警告。
几天后,《Mario Royale》下架。作者本人在视讯评论中透露自己收到美国版权部门的相关警告,并被要求删除涉嫌侵权的游戏内容。
但他本人并没有因此放弃自己的吃鸡游戏,似乎是为了发泄对相关规定的不满,他索性把游戏更名为“DMCA Royale”重新上线,当然,一块修改的还有游戏内所有的角色和地图细节。
现在我进入游戏,马里奥和他的绿色水管已经变成了下面这样:
重制后的“DMCA吃鸡”似乎没有继续收到警告,尽管游戏的地图依旧留有不少“马里奥风”的设计,但能看到依旧有一千多人同时线上。
从某种程度上说,“马里奥吃鸡”之所以能被第一时间警告,原因是素材的大量照搬。反过来说,如果是“高度相似”而非直接照搬,那么事情解决起来就麻烦得多。“马里奥吃鸡”的小风波暂时似乎过去了,但国内另一个类似的大风波还悬而未决,大家都在等待一个结果——这次结果可能就没那么喜闻乐见了。