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S16冰矛加强 ADC:只要我攻速够快就没人追的上?

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-11-28

报价宝综合消息S16冰矛加强 ADC:只要我攻速够快就没人追的上?

在抢先服24日的更新中对于这一件装备进行了一波加强,现在的冰矛会为使用者提供额外15%的攻击速度加成。

冰矛尴尬处境

冰霜长矛可以说是王者荣耀中最为冷门的输出装了,虽经过多次改版和增强依旧没改变其处境,究其根源在于其定位的尴尬性:

1.定位尴尬:具有防御性的进攻装

冰霜长矛作为一件物理输出装,其价格为1980金币,能够为使用者提供80物理攻击力和600点最大生命值。

从价格来看,冰霜长矛的价格在物理输出装中处于中间梯度,与暗影战斧处于同一级别。

从属性来看:加强前的冰霜长矛与暗影战斧的属性也是极为相似的。相比暗影战斧,冰矛虽然没有15%冷却缩减的加成,不过却可多提供100点生命的肉度。

冰霜长矛似乎是以半肉装的定位设计出来的,其高达600点的血量加成看上去似乎还可以勉强接受,不过在实战中这点没有双抗加持的血量却完全不够看,出冰矛仅仅能让血条看上去厚实一点,该死的情况依旧会挂。所以在实战中玩家们却更青睐于将他作为一件输出装来用,其提供血量加成的作用仅仅是一个附带效果。

2.被动尴尬:不伦不类

王者荣耀中的减速装并不是特别多,满打满算仅有暗影战斧、冰霜长矛、冰痕之握、冰霜法杖四件,而其中冰霜法杖与冰霜长矛的冲突是最小的,因此不予讨论,另外两件与冰霜长矛均有着用途上的冲突。

姐夫在第一点中提到暗影战斧与冰霜长矛的属性是极为相近的,其实他们两个的合成途径和被动效果也有着相似点。二者的配件中均有日冕这一配件,合成之后的被动也均有普攻会对敌人造成减速的效果,区别在于暗影战斧的减速为30%概率触发降低敌人20%移动速度持续2秒,冰霜长矛 减速效果为100%概率触发降低敌方攻速和移速30%持续2秒,远端英雄使用时持续时间减少为1秒。整体来说冰霜长矛的减速效果是要明显强于黑切的,触发更稳定并且减速效果更好,不但数值上领先还能降低其攻速,唯一美中不足的一点便是远端英雄使用时减速时间仅有1秒。单论减速冰矛是花式吊打暗影战斧的,毕竟职业和爱好还是有着难以弥合的差距。不过如果综合属性和穿甲被动再加以考虑的话我们便会发现冰霜长矛和暗影战斧相比,整体上是控制有余而伤害不足。

而冰痕之握的强击被动同样具有减速效果,使用技能后的下一次普攻将造成范围30%减速(远端为20%)并造成170-450的范围物理伤害,冷却时间为三秒。与暗影战斧和冰霜长矛不同,冰痕之握的减速效果是范围性并且带有物理伤害的,可以说在团战中的减速效果要强于冰霜长矛。综合考虑属性的话,冰痕之握还带有10%冷却缩减、500最大法力、200物抗、800生命的加成,在肉度上和功能性上均远超冰霜长矛。可以说冰霜长矛和冰痕之握相比是进攻性有余而控制、肉度均不及。

综合这两点我们可以简单排序

肉度:冰痕之握>冰霜长矛>暗影战斧

控制:冰痕之握>冰霜长矛>暗影战斧

输出:暗影战斧>冰霜长矛>冰痕之握

可见无论以何种方式排名,冰霜长矛的特点均不突出。

3.与使用群体关系尴尬:相互嫌弃

冰霜长矛设计的初衷是一件半肉控制装,理论上更适合近战冲脸战士使用,不过在实战中我们会发现半肉冲脸战士更倾向于出暗影战斧和冰痕之握这两件装备,原因在于同样带有减速被动的情况下,暗影战斧所能提供的输出更足能够保证提升的爆发一套带走脆皮,而冰痕之握的肉度更好能够保证战士在与敌方缠斗的过程中不至于血量下降的太快,同时这两件装备所提供的冷却缩减属性也是大部分近战战士英雄所必需的。反观冰霜长矛对于近战战士的加成则要弱很多,提供的爆发不至于秒人,提供的肉度又不堪大用,故实战中几乎没有战士会选择冰霜长矛。

而打野英雄使用冰霜长矛又会如何呢?答案依旧是不适用,且不考虑进攻性较弱的冰霜长矛与追求高爆发的打野位契合度如何,也不考虑冰霜长矛和黑切相同的价位能为刺客提供多少战斗力,单从减速效果思考,便会发现红buff要远胜冰霜长矛的。故打野刺客英雄也不适合冰霜长矛。

如此看来冰霜长矛也仅仅适合远端ADC英雄来使用了,仔细想来契合度还是很高的,ADC没有肉度冰霜长矛能加血;ADC需要输出冰霜长矛能加攻击;ADC需要减速来hit&run而冰霜长矛附带减速。虽然理论上红buff是可以解决ADC的种种需求的,然而当前版本的ADC想要控一个红buff除了要看对面的刺客还要看队友的脸色,实在太难。不过冰霜长矛还有着远端英雄使用持续时间减半的设定。如此看来冰霜长矛这一装备对于ADC来说也有着一定的限制条件,如果说战士和打野是嫌弃冰霜长矛的属性和效果,那么到了射手这里便是冰霜长矛看不起ADC了:

战士:”不够综合,不配我用“

刺客:“爆发不够,我有红buff用不着他”

射手:“我一输出carry自降身段想用这半肉装,结果她被动对远端还不友好,话说你见过近战出破晓吗?”

改版后思路

虽然曾经的冰矛有着种种尴尬处境,不过改版后的冰矛姐夫还是很看好的,白送15%攻速属性加量不加价的买卖怎么想都亏不了。而策划对于冰矛加强的理解:“强化它和普攻输出型英雄的契合度,尤其曹操、典韦、老夫这这类近战普攻输出英雄”姐夫却有点不敢苟同:

首先冰矛这件装备在实战中最大的受用群体便是远端ADC,而非近战战士。其次策划列举的这三位英雄着实是不需要攻速属性和粘人被动了,曹操自带50%攻速和三段位移一段减速;典韦自带一段短CD加速以及两个减速技能,并且二技能一开便是200%的极限攻速,出冰矛意义也不大;唯一有点希望的老夫子二技能也相当于是自带攻速buff,大招更是能直接将敌人拴在原地摩擦根本不需要冰矛减速加持,并且老夫子在实战中是偏向爆发位的,因此会做出暗影战斧以及末世两件装备,对于改版后的冰矛追求欲望不会特别高所以说改版后的冰矛适用英雄依旧是需要减速又需要攻速的各类ADC

改版后试用英雄

改版后的冰霜长矛对于站撸的提升很大,增加自身15%攻速属性并降低敌方30%攻速瞬间就能拉开45%的攻速差距,理论上适用于一切物理输出的英雄,然而在实战中姐夫还是优先推荐这几位:

马可波罗

作为王者荣耀中唯一一个没有任何控制技能的英雄,马可波罗与冰矛有着先天的契合度,并且早在S14赛季末期,冰枪流马可波罗便已经成为了小众玩法,只不过斯时马可波罗强度尚弱而冰矛又未加强,因此该套路也就成了过往云烟。然而在S15赛季马可波罗加强与即将到来的S16冰矛崛起之后,冰枪流马可则有概率再次出场并称为热门:

马可的装备以攻速装为主,缺少提供实打实的面板攻击力,而冰矛可以作为弥补根据姐夫实测马可波罗的主要输出手段一技能华丽左轮与大大招狂热弹幕均可触发冰矛被动,这就大幅提升了他单抓时的技能命中率以及团战中的控制效果,相当于变相提升了输出实际上当前版本的马可已经不缺输出了,只不过肉度和控制略不足,冰矛也可以起到作用版本主流的夺萃半肉马可常常会面临后期卖掉攻速鞋之后,攻速难以堆到150%的尴尬处境(即马可自带42%+末世30%+苍穹40%+破晓35%=147%攻速),而冰矛这件半肉输出装的出现则可弥补马可在攻速上的缺失不祥征兆可以说是马可波罗必出的物抗防御装了,与冰痕之握搭配使用即可降低敌方英雄60%攻速和45%移速

刘备

在S15赛季更新中刘备由远端英雄改为了近战,虽然失去了出破晓的机会,不过却可以享受当前版本强势的近战打野刀的加成,同时刘备出冰霜长矛的减速效果也由1秒上升至了2秒。刘备这一英雄的控制也相对较弱,各方面属性要求与冰矛的契合度也还算可以,并且刘备的主要输出手段也是普攻,所以在冰矛加强后也可以考虑做出一件提升战斗力。更关键的是,刘备的定位是一名刚正面的英雄池,而冰霜长矛能够帮他降低敌方的攻速进而降低其普攻输出,相当于变相提升了刘备的生存能力

虞姬:

和马可波罗类似,出冰矛的罚站流虞姬也是曾经的一种玩法,凭借著被动搭配上冰霜长矛和红buff,实战中虞姬的减速效果据说可高达90%,即使是亚瑟、典韦以及铠皇这样的机动性都难以近身。同时虞姬各个技能的AD加成都还可以,与冰矛提供的攻击力契合度尚可,并且虞姬自身的血量是全射手最低的,团战中容易死于不明AOE,冰矛的存在能让虞姬生存能力提升至射手正常水平。

亚瑟、赵云:

这两位英雄在当前版本均有着上单打野双定位,然而无论走何种路线均有着一套致残不至死的尴尬。曾经冰痕之握是亚瑟和赵云的核心装备,可以凭借著加速和位移技能多次触发强击被动进而黏死敌方英雄。然而随着版本的更迭,赵云与亚瑟的主流出装均调整为了黑切+极寒风暴的套路,虽然在做出了这两件装备之后,赵云亚瑟的技能冷却缩减将高达35%,技能真空期极短,不过实战中却依旧难以解决瞬间爆发不足这一问题。不少玩家会选择做出宗师之力这件百搭装来提升这二位的输出以实现切后的作用,不过姐夫认为宗师这件偏向暴击的装备与赵云、亚瑟这两位穿甲流甩技能的英雄是不太搭的。如此情况下不妨做出冰霜长矛这件装备,在提升控制能力的同时也可增加输出,与他们半肉粘人战士的定位契合度极高。

除了上述几位英雄之外,姐夫认为大部分的ADC均可做出这件装备,来提升输出和生存,并完成hit&run操作,让敌人求生不得求死不能。至此这件为半肉战士设计,意在提升他们对脆皮英雄击杀效果的装备已经彻底反水,沦为ADC鱼肉战士和坦克的帮凶了,实在是令人唏嘘。

2020-05-07 11:07:00

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