GDC大奖揭晓:[守望先锋]获年度游戏大奖
消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-11-30
对于游戏开发者来说,每年的GDC都会受到大量的关注。在今天举行的GDC2017颁奖典礼上,《守望先锋》再度力压《Uncharted4》、《看火人》等作品终获得年度游戏大奖。年度话题游戏《PMGO》摘得最佳移动游戏大奖。而最佳VR/AR游戏则颁给了《模拟工作:2050档案》。比较出乎意料的是,今年的最佳创新奖竟然颁给了此前深陷过度宣传风波的《无人深空》。以下是具体获奖情况:
年度游戏大奖:《守望先锋》
最佳设计奖:《守望先锋》
《守望先锋》获得GDC年度游戏大奖可以说是实至名归,作为Blizzard旗下的最新产品,在5月下旬上线以来,首周用户数量便突破700万,截止目前,这个数字已经超过2500万。而根据网易方面的数据,其在中国地区的用户规模便超过500万。
最佳移动游戏奖:《Pokeman GO》
《PokemonGO》继摘得TGA最佳移动游戏大奖后,又获得了GDC最佳移动游戏大奖。作为去年全球移动游戏市场最大的黑马之一,上线90天便在全球狂揽6亿美元的收入,连续创下5项吉尼斯世界纪录。游戏耗时半年,便在全球揽收10亿美元收入,这也使其成为全球最快达到10亿美元收入的手游。甚至其一度开拓了LBS+AR玩法的热潮。
最佳VR/AR游戏奖:《模拟工作:2050档案》
《工作模拟》是2016年VR领域最大的惊喜之一,作为一款发布到HTC Vive上的游戏,这个由Owlchemy Labs研发的游戏获得了300万美元的收入。它具有夸张的卡通画风和各种各样的工作类型,比如在VR环境里扮演厨师和办公室白领等等。
玩家选择奖:《Battlefield1》
最佳创新奖:《无人深空》
最佳首发工作室:Campo Santo(《看火人》开发商)
《无人深空》号称是2016年游戏业界最大的骗局之一,游戏发布首日的收入突破8000万元,还曾是欧美最受玩家期待的游戏,而且众筹成功、获得了索尼的支持,可就在三天之后收获半数以上差评,要求退款者不计其数,40天用户流失94%。甚至在本届GDC上其开发团队Hello Games都未参加,最终无人领奖。
最佳美术奖:《Uncharted4:贼途末路》
最佳剧情奖:《看火人》
独立解谜游戏《看火人》凭借独特的叙事方式和出众的美术表现力,首月收入便超过1000万美元。该作将重心着眼于叙事和故事,在这部游戏里,基本上没有任何动作形式上的互动,没有打斗和特效,没有奇幻的设定和背景,甚至没有露脸的人物,有的只是一个遭遇了中年危机的男人,在夏日的怀俄明森林看护森林的故事。就在去年9月,其开发商Campo Santo表示准备进入电影制作行业,把这款独立冒险游戏作成为其首个进入剧院的项目。
最佳视觉艺术奖:《INSIDE》
最佳音效奖:《INSIDE》
《Inside》是一款由《地狱边境》工作室Playdead制作发行的解谜游戏,正如《地狱边境》一样《Inside》的整体风格同样晦涩无比,全程没有任何提示,也没有任何文本。游戏仅仅是通过光影及音效就为玩家描绘了一个未知的世界。
先锋奖:乔丹・麦其纳(《波斯王子》之父)
大使将:马克・德洛拉(白宫科学科技办公室的高级顾问)
终身成就奖:蒂姆・斯维尼(Unreal Engine创始人)
与此同时,IGF也发布了各项大奖,其中来自Blendo Games的二十世纪朋克游戏《四边形牛仔》(Quadrilateral Cowboy)斩获独立游戏大奖塞尤玛斯・麦克纳利奖,以下是详细奖单:
塞尤玛斯・麦克纳利奖:《Quadrilateral Cowboy》(Blendo Games)
玩家选择奖:《Hyper Light Drifter》(Heart Machine)
最佳叙事奖:《Ladykiller in a Bind》(Love Conquers All Games)
最佳音效奖:《GoNNER》(Art in Heart)
最佳设计奖:《Quadrilateral Cowboy 》(Blendo Games)
最佳视觉奖:《Hyper Light Drifter 》(Heart Machine)
Nuovo创新奖:《Oiκο?piel, Book I 》(David Kanaga)
最佳学生作品奖:《Un Pas Fragile 》(Géraud de Courrèges, Alisée Preud’homme, Gregory Parisi, Gaspard Morel)
ALT.CTRL.GDC奖:《Fear Sphere》(New Arcade)
From:GameLook
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