为什么说Sony离移动VR只有一步之遥?
消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-11-29
相比那些扣人心弦的内容,Sony在E3期间公布了一个非常不起眼的服务――PlayLink。实际上,这是一款支援Android和iOS平台的手机应用,玩家们通过智能手机可以共同玩到PS4中的游戏,Sony显然想要改善PS4偏向“一群人看一个人玩”的尴尬使用场景。
说得更“阴谋论”一点,这可能是它们对标任天堂的一种方式。由于后者通过Joycon的体感功能,为Switch打造了很多有趣的轻度多人游戏,Sony试图以较低的成本为主机附带上相似的体验。
有趣的地方在于,PlayLink使智能手机成为了依附于PS4平台的独立硬件,这与psvr似乎没有什么不同。PlayLink的意义并非只是徒增几个手柄,或是提供不一样的手游功能。基于智能手机,它们完全能够打造一套联动的移动VR系统,甚至不需要用到自身的硬件。
PlayLink有一定的局限性,但却很适合移动VR
支援PlayLink的游戏目前估计只有个位数,官方集中介绍了《That's You》和《Hidden Agenda》。从演示视频就能看出,它们少了智能手机的支援就根本没法玩,移动设备在使用场景中扮演着掌机一样的角色。
事实也是如此,如果只要做一个加花的功能,开发商Supermassive Games为旗下作品《直到黎明(Until Dawn)》加个DLC就行,完全无需再重新打造具有全新玩法的《Hidden Agenda》。这款游戏支援5人联机,每台智能手机都可以作为游标来进行场景侦查,而每个人的选择也将影响故事的进程。
《That's You》用到的元素更多,它以纸牌的形式集成了拍照、语音和绘画元素,非常契合智能手机的使用方式。吉田修平老爷子(Sony电脑娱乐全球工作室总裁)还在宣传片中,和一群老外玩得不亦乐乎。
尽管看起来非常有趣,但PlayLink系统的劣势也很明显。
首先,智能手机在这个环境中不具备便携的特性。由于内容的运算核心是PS4,玩家在开始游戏之前还是得打开主机和电视,显得不那么“轻量”。其次,PlayLink相当于一个全新的内容平台,与市场已经成熟的手游不同,这意味着开发商早期需要承受巨大的风险。
考虑到这两个前提,VR日报不认为PlayLink能够开拓出很大的市场。不过,它的局限之处恰恰与VR平台高度吻合,“不够便携”与“内容过少”都是两者的软肋。然而,VR市场总归还是有一些雏形,再加上Sony本身就有VR业务,以此来切入移动VR也许更为靠谱。
客厅娱乐的新形式?还有一些问题需要解决
众所周知,客厅场景的VR多人合作其实是很难办到的。即便内容支援,也只有极少的人会给自己添置几台消费级的PC VR,毕竟实在是太贵了。虽然线下体验店的情况可能稍好一些,但靠谱的店面无非只有Zero latency和The Void这样老牌劲旅,以及背靠万代南梦宫的VR Zone。
相较之下,PlayLink的优势就显现了出来。它一方面能够促使高质量的移动VR内容产生,一方面又提供了颇具吸引力的本地多人系统。对于消费者来说,这套系统的成本不过只是一台2000多块的PS4而已。
尽管理论上能够说得通,但将PlayLink接入移动VR平台还有一些难点:如何处理设备的兼容性,以及是否拓展追踪系统都是大问题。
如果不限定智能手机和VR头显的种类,内容开发方就需要为每种SDK都定制一份游戏,这显然是不可能的。Sony面临着两种选择,其一是将内容卡死在自己品牌的手机上,要求头显开发商适配其产品,另一种是像Google那样构建开放的移动头显,并与第三方手机开发商进行合作。当然,两种都做可能是最保险的方式。
这看起来陷入了一个两难的境地,前者虽然容易实行,但Sony手机的受众完全无法与Samsung相提并论,这意味着削减了一大批用户。后者也许更有发展潜力,但开发周期实在是太长了,也面临着巨大的风险。从平井一夫的性格来看,推行“One Sony”政策的他可能更倾向于前面一种选择。
撇开这些大前提不谈,假设PlayLink已经在移动VR上取得了成功。为了进一步拓展内容深度,追踪系统就显得很有必要了。
如果Sony打算围绕自身的智能手机打造系统,那么“由内向外”的追踪方式可能靠软件就能达成。Nexus Interactive Arts日前就利用Apple的ARkit,为Google Cardboard附带上了初级的追踪功能。而如果研究的主体是移动VR头显,它们几乎可以沿用psvr的解决方案。
Sony距离移动VR只有一步之遥,但这并不意味着它们着急去做。
有趣的是,各大分析机构都没能预测准psvr的销量,而Sony自己却做到了。它们给100万的销量线设立了一个“今年4月份”的目标,而实际的完成时间大概在5月份左右。冷静的市场判断,是该公司近几年来扭亏为盈的缘由之一。
凭借PS4高达6000万的用户基数,Sony才有了打造psvr的念头,而此次推行的PlayLink也是基于相同的理由。不过,以它们谨慎的布局态度来看,最终能否踏入移动VR的领域,还得看PlayLink接下来的表现了。
相关文章
- 华为5G芯片正式亮相:预示华为将发首款5G手机
2023-08-31 13:22:33
- 腾讯传计划放弃虚拟现实VR硬件计划
2023-02-17 23:32:30
- 三星手机份额大跌!三星手机中国市场份额变化国内仅剩3%
2023-02-01 17:06:15
- 三星手机份额大跌在中国没市场了!国内市场占有率仅剩1%国外比苹果销量高
2023-02-01 16:59:53
- vivo发布2022 vivoNEX手机极简易浏览器下载:简洁流畅无广告!
2022-12-02 17:29:30
- 京东方入股荣耀手机成荣耀股东,扩大京东方OLED屏幕手机屏出货量
2022-11-18 17:04:14
- Steam社区为什么打不开了是不是被国家禁用访问了 Steam社区118错误解决方法
2022-09-12 16:08:41
- 苹果无线智能音箱产品homepod中国上市时间:1月18日开卖价格2799元会出新款的吗
2022-09-12 10:09:41
- oppo reno支持nfc 公交一卡通新功能刷支持150多个城市
2022-09-12 09:55:18
- 英伟达新款GTX 1650Ti显卡首发时间10月底上市 刚出来价格1100元左右
2022-09-11 23:36:15
- 苹果无线耳机正品AirPods三代和pro有什么区别怎么查真伪 怎么接电话
2022-09-10 17:18:50
- 华为P40手机卡顿网速慢怎么办 华为P40提高网速加速流畅教程攻略
2022-09-10 14:38:01
- 传大疆创新收购瑞典哈苏相机 大疆16亿占哈苏多少股份
2022-09-10 01:44:07
- 华为手机Dream It Possible在线铃声华为原版 为梦想而歌
2022-09-10 01:22:06
- 谷歌浏览器Chrome 104最新网页版发布下载入口解封?官方免费下载包地址
2022-09-07 00:56:16
- 三星s20上市发售时间及价格全系列手机上市价格汇总 配置
2022-09-02 14:19:51
- 苹果5.8英寸与6.4英寸多大:苹果iPhone X 屏幕5.8 英寸,还将推出哪些6.4 英寸新手机
2022-08-25 23:20:38
- 华为HONOR 荣耀20lite手机是什么配置型号价格表 荣耀20lite是什么意思
2022-08-25 23:19:04
- 华为mate20x5g版电池容量与普通版区别续航能力参数对比
2022-08-24 14:43:50
- 二季度智能手机销量同比狂降14.2% 中国智能手机销量回跌至7年前水平
2022-08-18 14:54:52