游戏分级在我国目前实行的是“一刀切”,“血是绿色的”、子弹击中目标只会出现闪光、在《和平精英》中被击败了还得双手奉上“盒子”并挥手告别等“和谐”画面,作为国内玩家对这些已经是习以为常。
绿色的“血”
相较于国外,游戏分级就相对于成熟,分级标准主要有“ESRB”分级、“CERO”分级、“GSRR”分级、“PEGI”分级。根据不同分级标准规定了游戏所应该面向的不同年龄段,其主要目的就是为了保护未成年人健康,维护成人权益。
游戏分级
通俗来说就是什么年纪该玩什么游戏,面对群体主要为全年龄、幼儿、少儿、青少年和成年。
如今人民网公布了我国的《游戏适龄提示草案》,本以为也会将游戏细分,可仔细看过之后才发现,这分的什么玩意儿?和没分有区别吗?
《游戏适龄提示草案》中主要内容:
一、年龄分层及划分根据中国现行法律规定和青少年成长过程中的生理特征、认知能力、道德水平综合考虑,将游戏适龄范围划分为“18岁以上(18+)”“16岁以上(16+)”“12岁以上(12+)”“6岁以上(6+)”四级。因6岁以下儿童正处于视力发育等的关键时期,不建议他们单独使用电子产品进行游戏。
二、适龄提示体系标准
游戏适龄提示标准应建立在合法出版物的标准之上。本适龄提示体系标准基于我国法律、规定,基于我国社会普遍的道德标准,基于当下游戏出版要求,基于不同年龄层儿童或青少年心理及生理发展特点提出。对游戏进行适龄划分时,需对游戏内容、游戏型别、游戏系统、游戏时间、游戏付费模式等进行综合评价,以得到相对客观的游戏适龄结果。
(一)游戏内容
对游戏内容的判定采用“负面清单”的形式,以排除不当要素的方式对游戏内容进行适龄划分。根据我国出版和未成年人相关法律规定,将游戏适龄提示以18岁为界进行划分。
“18岁以上”如存在本级不应出现的内容,则可能不属于合法出版物。
针对18岁以下不应出现的内容,现设有两种方案:方案一粗略划分为“18岁以下”,后续逐步细化;方案二分为“16+、12+、6+”三个级别。18岁以下每一级别均包含上一级别不能存在的内容(例如:16+也不能出现酒类、烟草、毒品等),如果该级别存在本级不应存在的内容,则适龄评价升高一级。
(二)游戏型别
游戏型别不作为主要划分依据,仅做适龄参考。
(三)游戏系统、游戏时间及游戏付费
游戏系统、游戏时间及游戏付费不作为主要划分依据,仅做适龄参考。
其中最让人关注的是对“18岁以上”的规定,不得出现宣扬暴力等情节,不得出现遮盖物低于3/4的女性胸部等带有暗示性行为等内容,不得出现血溅效果、断肢、内脏等描写,不得出现骷髅标志,不得对人类肢体进行恶意、离奇的丑化、改造等。
我就想吐槽一下,既然分类为18+,但却有如此多的为了保护未成年人的规定,这不是白分级吗,真这么分是不是得分到“30+”、“50+”才能对比国外分级的“18+”?。其他我或多或少能理解,这个所谓的不得出现骷髅标志是什么鬼??描述毒物的骷髅标志都不能出现?那海贼王也别看了,有骷髅标志,以后鸡鸭鱼也别吃了,有白森森的骨头。我还有许多想吐槽的,但为了文章能过审我忍住了。幸运的是这只是“草案”,不幸的是“游戏会教坏小孩”成了大部分家长和某些人心中的刻板印象。
海贼王旗帜
分级的目的是保护未成年人和儿童,而不是限制成年人的正常娱乐。当然这绝对不是提倡“18+”就可以出现血腥暴力性暗示,但能不能尊重一下成年人?为了保护未成年人身为成人的我们也得像他们一样被拘束?保护未成年人,为他们的成长保驾护航固然重要,但这“一刀切”的方式真的好吗?小到游戏大到生活中的方方面面,真的能完完全全的保护到未成年人?各种短视讯的“性暗示”“低俗”内容未成年人真的看不到?各种影视剧中的的成人元素孩子们就从来没接触到?为了保护未成年人,难道真的要蒙上他们的眼,让他们生活在“虚假”的世界?告诉他们血是绿的?动画片中的人物不会死?男生女生没有不同?幸运的是孩子们虽然年纪小但不傻,他们知道血的颜色、知道受伤流血会痛、知道动画片是假的、知道男女有别。几年前就出现过“孩子模仿动画片中的烤全羊把同伴烤了,跳窗以为没事但是死了”等悲剧。适当的真实性不会让未成年感到血腥暴力,反而是对科学的认知、对生命的敬畏。而我们的做法,只能用掩耳盗铃来形容。
动画片中的“煮羊”
为了更好的管理,游戏分级是必须的,但不能这么草率的“一刀切”,而是真正面向全体游戏人群细致分级。而且真正为了保护未成年人的重点不该体现在游戏分级上,而是更应该体现在网络管理、家庭教育上。因为管理的不当,未成年人随意就能接触到本不该属于他们的内容。因为教育不当,家长们把成绩下降、孩子学坏的“锅”甩给了游戏。确实,游戏是能影响孩子们的成长,但家长们的教育,社会的管理才是真正决定孩子成长道路的关键因素,而这样的游戏分级显得有点本末倒置,给人一种极不负责的感觉。太把所谓的生理年龄当回事,不管你成长之路怎样,只要你未满十八,《未成年人保护法》就像“保护伞”般为你人生道路保驾护航。自认为看待一个人是否成年的重要是思想和认知,所以说社会上存在许多“巨婴”。
游戏作为载体,对许多事情能够以最直观的方式展现,现实生活中我们体验不了的战争,游戏能获得身临其境的体验。平常人都不懂的艺术,游戏能通过音乐、剧情、画面所展现。凡事有利有弊,“一刀切”的做法也是某些人群最容易“拍脑瓜”想出来的,方便快捷但不从根本上解决问题。
对游戏的这般害怕不禁让我想到鲁迅先生在《小杂感》中的一句话“一见短袖子,立刻想到白胳膊,立刻想到全X体,立刻想到生X器,立刻想到性X,立刻想到杂X,立刻想到私生子。中国人的想象惟在这一层能够飞跃。”