说到大厨牧这套牌,大家遇到的时候,一般都是在恐惧如何面对诺米三波,而对于前期的场面不会太过于在意,毕竟都是一些小生物,打脸也不痛不痒的,这样被敌人摸透以后,大厨牧对阵中就会显得十分被动,因为前期确实没有什么战斗力,后期的话又不好安全过渡到,这样的被动局面还是因为核心过于单一,所以我们完全可以考虑加入另一个核心作为斩杀元件,这才诞生了今天这套魔改的大厨牧。
AAECAa0GBL3zApeHA7CRA9KZAw3lBKQH9gelCdEK0grTCvIM+wzQ/gLmiAPrigPqjAMA
构筑解析:
加入神圣之灵这张卡,很显然会导致卡手概率增加,让套牌变得有点笨重,但是它所带来的收益也是其他卡不能比的,一旦站住一个墓园恐魔,甚至是北郡、苦痛,我们只需要6费(盾、盾、翻倍、翻被、引力翻转)就可以打出28点斩杀,即便只有一个盾也有20点斩杀,对手解掉我们还有后续,解不掉就GG;除此之外,虽然作为斩杀卡,但是不同局势也有不同的处理方式,该用就得用,比如翻倍加基森的生命值,让他可以站住,为我们过更多的卡,或者强行过。又或者buff炎术士多烧几波,buff北郡、苦痛,争取多过几张卡都是可以的,一定要灵活运用!
对阵快攻卡组(通常萨满、术士、德鲁伊我们预设快攻处理),起手找北郡、炎术士、盾、环,炎术士和北郡是最重要的,缺一不可,主要是因为要对抗快攻,一定要有办法掏出aoe清场,不论是萨满的鱼人之魂,还是德鲁伊的丛林之魂,甚至术士随从的亡语,我们都需要好几波aoe,这一点只有炎术士符合我们的需求,所以一定要有,不然肯定被rush卒。不过单单有炎术士是不够的,因为你使用了一堆0费法术清场,即便保住了炎术士,你也会发现手牌所剩无几,差不多就2张,这时候即便对手处理不了炎术士,我们估计也清不掉后续场面了,所以要靠北郡配合,技能或者治疗之环、再生进行刷牌,这样不仅保证了手牌续航,而且保证了炎术士后续的解场能力,也为墓园恐魔不断提供减费,要战胜快攻就不是难事了。(PS:和猎人土狼放狗清快攻一波一样,北郡炎术士一波也要憋,既确保清场,又要确保能过足够的牌)
对阵中速卡组(法师、盗贼、猎人预设中速卡组处理)。起手一样是憋炎术士北郡一波,群体狂乱有的话要留。同样以清场补牌为目的,加基森优先级是比较靠后的,因为太后期了,这些卡组虽然是节奏卡组,但是前期铺场能力还是不错的,4费左右我们就必须要开始着手考虑场面的处理,最简单的当然是群体狂乱,先削弱场攻再说。后续炎术士补刀。除此之外,打法师的时候,灭要留一手,这样对手下山岭就可以直接秒,不会被对手“咒术师的召唤”起一波场面先把我们KO了。这三个对局要获胜只能靠恐魔站住或者诺米,所以在清场之后就要依靠加基森疯狂刷牌。赶紧过到0费恐魔,丢出去,对手没处理掉的话,我们完全可以把灵媒术给恐魔用,增大场面压力,尽快干掉对手(灵媒术也要灵活使用)。如果被对手解了,那么加油过牌吧,只能靠诺米了。
对阵慢速卡组(骑士、牧师、战士预设慢速),不过因为骑士有机械骑士的形态,所以遇到骑士有沉默必留,一张沉默教机械骑做人系列。这三个对局起手可以留苦痛、加基森,而有炎术士、北郡一套也可以保留,因为对手也是有个别1、2只小生物的,我们可以利用这些小生物增加我们炎术师、北郡、环过牌的数量,等中期再加基森一波刷,过牌节奏越快越好,这个对局基本就是全靠诺米了,因为墓园恐魔基本站不住,盾猛、灭什么的各种解卡。当然了,一旦站住,那就是一波神圣之灵、引力翻转秒人了。站不住就靠诺米和灵媒术三波了,不过即便有这三波也不一定稳赢,因为牧师有群体狂乱限制2波,我们没能及时接上神圣之灵一波的话,就只能依靠第三波了。战士也有乱斗2波,情况和牧师的群体狂乱一样,最多剩下一只(因为对手有场面的话,可能乱斗就把我们全灭了)。打骑士的话最难,萎缩射线2波,平等一波,讲道理还是靠神圣之灵偷鸡稳。
增加神圣之灵以后让套牌的斩杀更多样,往往出其不意一波偷鸡致胜,相当刺激!