一款游戏能吸引人玩下去的动力就是特色,就比如DNF,有着11年的辉煌,就是因为地图的不断更新以及新角色的不断增加。那么现在为何很多玩家开始脱坑,还是因为特色,因为很多职业缺乏特色,就比如剑魂,多数人喜欢这个职业,因为它是武器大师,转职后续的发展有着不确定性,可玩性非常高,使用不同的武器就有着不同的走向。
不过现在的剑魂玩家很无奈,满大街清一色的光剑玩家,很少看到用短剑、太刀以及钝器的,偶尔能看到用巨剑的,也是为了提升攻击力,总之千变一律,在过去的版本里,剑魂是对得起武器大师称号的,曾经有人使用太刀的出血流、短剑的流心,每一种流派都被大量的玩家模仿,所以以前很多职业中剑魂才是话题最多的那个。
不过不管是哪种流派不久之后总会被官方和谐,因为这些流派都是建立在BUG的机制上,有着变态的伤害,甚至影响到了职业平衡,官方对其不能视而不见,只能更新杜绝这种流派。不过玩家就是喜欢探索,喜欢折腾,每隔一段时间总会出现一种流派,不过都不太长久,或许这也是剑魂的无奈,官方对其态度就是一直打压,从来没有加强过,以至于现在这个职业和其他角色一样,只用一种武器光剑,其他武器被打入冷宫,成为了毫无特色的职业。
早期官方对于剑魂的定位就是武器大师,使用不同的武器技能形态也不一样,就比如巨剑和光剑拔刀的方式不一样,光剑是拔刀是两下,而巨剑是一下,不过伤害高,曾经刷图的时候拔刀技能冷却完我们都是换巨剑拔刀,感觉刷图可玩性很高,另外还有钝器会击飞,太刀会出血等等,不过随着版本更新,这些机制变得越来越模糊,每次更新策划不是去完善这种机制,而是打压,并且填补一些BUG,慢慢的就没有人玩其他武器了,所有玩家都回归了光剑,现在的剑魂愧对武器大师称号。
其实策划只要不怕麻烦完全可以解决这种问题,职业都是剑魂,技能都一样,只需要改变下技能形态和效果就可以了,凸显出不同武器的特点,提升下这个职业的特色,那么以后可玩性肯定高,毕竟玩剑魂的人可是很多的,武器大师能够用任何武器,也就是有多种走向,如果真是这样,那么剑魂也不会一直呆在下水道了,总归会有一个方向的伤害能让它回归一线。