AR/VR应用其实并非新概念,早在几年前Google、微软、百度等巨头互联网科技公司已研发推出自己的AR产品,并将其应用于某些商业领域,比如GoogleGoogle Glass产品,微软的HoloLens全息头盔。但这么多年过去,这些AR产品仍然未能按照设想走下神坛,真正实现规模化民用。究其原因,其实并非AR技术本身的问题,而是我们还缺乏承载这项技术落地的互联网基础设施,也就是我们所说的AR Cloud。
上月底,尤其是上个月5G商用牌照颁发后,业内再次掀起了一阵AR/VA应用热潮。许多公司大佬们在会上讲的是激情高昂,而其他大部分人却是一脸懵逼,听着感觉是好高阶好牛逼的样子,可自己却完全get不到点……
那么,到底什么是AR/VR?这两者有什么区别?今天AR叽购小编给大家整理总结了这篇“扫盲帖”,看完后就能秒懂两者的区别了。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实。虚拟现实技术是模拟技术的一个重要方向,是模拟技术与计算机图形学人机界面技术、多媒体技术、感测技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和感测装置等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真影象。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的资料,并对使用者的输入作出实时响应,并分别反馈到使用者的五官。感测装置是指三维互动装置。
VR使用者会完全感觉处于一个虚拟现实环境中,VR的分辨率越高,虚拟现实给人的感觉越真。但就目前的市场反应来看,VR装置价格过高,舒适度不好,应用市场不足,使用者体验不好,实用性不够。
AR(Augmented Reality)即现实增强。现实增强技术是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应影象、视讯、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。
AR是一种将真实世界资讯和虚拟世界资讯“无缝”整合的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体资讯(视觉资讯,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟模拟后再叠加,将虚拟的资讯应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
增强现实技术,不仅展现了真实世界的资讯,而且将虚拟的资讯同时显示出来,两种资讯相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,使用者利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。
增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视讯显示及控制、多感测器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的资讯。
两个典型的AR系统是车载系统和智能手机系统,被讨论最多的AR装置是Google Glass。很多汽车在其车载系统当中加入了AR应用,比如,GMC在其挡风玻璃上投射虚拟影象,用意是让驾驶者不需要低头检视仪表的显示与资料,始终保持抬头的姿态,降低低头与抬头期间忽略外界环境的快速变化,以及眼睛焦距需要不断调整产生的延迟与不适;或者帮助驾驶者更好地感知路况资讯,提高驾驶安全性。
智能手机上实际上有很多应用都属于AR,比如前段时间比较火的FaceU,也算是AR应用,它实时地捕捉使用者的头部,并把类似“帽子”“彩虹”“兔子耳朵”这些虚拟资讯叠加于使用者的头部。
还有最近新上线的AR叽购,针对家俱等传统制造型企业开发的一款AR应用软件,可以将虚拟的3D产品模型叠加到真实环境中,看到产品的应用场景。而且扫描实境中的产品实物可以检视引数资讯,比如产品名称、产品特性、尺寸大小等。
现在,是不是感觉自己对AR/VR有了更深层次的理解了?想要及时获取更多有价值的AR资讯,记得右上角关注叽购君哦。