在许多卡牌游戏中都有这样的讨论:打快攻,还是打慢速憋大招?究竟哪一种强度更高?虽然第一梯队的套牌构筑大多是注重节奏的中慢速卡组,但是快攻战术凭借著思路简单,构筑方便的特点,加上其一直保持着不错的胜率,也深受新手玩家们的喜爱。
在日本麻将中也同样存在这种快攻的战术风格。快攻的玩家通常会以最快速度做成和牌牌型为目标,只要比对手更快和牌,就能拿下胜利,无论对手手牌再好也只能作废。
在日麻游戏《雀姬》的生涯资料中,也为这些战术风格做了记录。速属性记录了玩家和牌的平均巡目,和牌得越快则速属性越高。除此之外,《雀姬》还专门在成就系统中,设计了一个名为"次数才是最重要的"成就,这个成就要求玩家在一局内只和一番的役,并且以一位结束。
要完成这项成就,需要考验玩家熟记各种役种及其番数,不能和2番及以上的役,也就是平时常见的七对子、对对和、混一色这些都不能再做了。同时这也意味着很难依靠做大牌来取得优势,而只做小牌的话,一局一两千点很难确立优势。要想拿下第一名的话,就需要速攻战术来以次数取胜!
速攻战术的核心有两点:第一:尽可能多地拿牌,第二,尽可能多地保留有效进张的数量。
先来说说尽可能多拿牌的方法。原本麻将中大家每回合摸一张打一张,所有玩家获得的牌张数量是一样的,但是,如果碰了下家或是对家打出的麻将牌,就意味着跳过了上家的回合,拉开了摸牌张数的差距。除此之外,吃碰得到的都是有效的牌,能够帮助玩家组出和牌的形状,相当于三家对手都在帮你做牌,比起自己等待随机的摸牌要高效得多。
因此,在确保有役的前提下,只要不会破坏已经组好的牌型,就不要吝惜吃碰,哪怕是被许多玩家诟病的开杠也建议毫不犹豫地拿下。不过需要注意的就是,不要全部是碰牌导致最后做成了价值2番的对对和,除此之外三色同顺、一气通贯和混全带么这三种役虽然因为副露减去一番,但他们本质上还是归在两番的役中,会导致成就无法达成。
然后就是尽可能多保留有效进张了。日本麻将中有一门特殊的学问,叫做牌效,也就是做牌的效率,在出牌时应该如何进行取舍,才能最快听牌和牌。这门学问要细讲的话也许可以说上一整篇文章,因此这里只是简单为大家举两个案例,希望能够引起玩家们一些思考。
例一:有效张数
这一手牌需要玩家在23万、78万和34条中间选一组来拆。考虑到断幺九的可能性,34条肯定是最不建议拆的,留下23万和78万,或者说,留下2万和8万两种选择。这里如果打出2万,那么再获得6万或者9万就可以听牌。但是如果打8万的话,再获得1万、4万、6万的任意一张都可以听牌,所以此时打出8万是最佳选择。
例二:重复进张
这一手牌主要的取舍点在于12饼以及6889条。因为68条和89条需要的牌都是7条,要摸到两张7条的难度必然要比摸到一张7条和一张3饼要高。再考虑到打9条有利于实现断么,因此这里打9条的牌效是最高的。
今天的介绍就到这里,大家对日本麻将的速攻战术是否有了新的理解呢?许多小伙伴都说,速攻拿下第一名的概率超乎想象地高,不仅是速属性,就连其他属性都被拉高了一截。快来《雀姬》中试试看吧,你达成"次数才是最重要的"成就需要打几局呢?