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Steam去年赚了多少钱?

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-11-29

报价宝综合消息Steam去年赚了多少钱?

说到G胖(Gabe Newell),大家肯定都不陌生,那个身价比川普还高的男人(去年年底破55亿、福布斯全美前100),他通过创造了Steam平台,几乎改变了全球的游戏市场格局,那么大家知不知道Steam去年一年赚了多少钱呢?今天就来看看吧~

根据SteamSpy创始人谢尔盖·加里奥金(Sergey·Galyonkin)前几天在GDC 2018(游戏开发者大会)上表示,2017年是Steam最赚钱的一年。他们从2015年开始就统计Valve Software旗下的数字游戏发行平台Steam的销售情况。而在去年,Steam平台销售收入达到了前所未有的43亿美元!同时这个数字并不包含微交易和下载内容方面的收入,他们还发展扩大了约6300万名新用户。

当然,这份数据也不可能完全准确,SteamSpy每天通过监控约80万名用户的配置文件、并通过Steam API使用3天的样本来估算基本的统计数据,而不是实时追踪,所以通常是有4天的数据延迟的,对一些小型游戏的统计也不明确。他们的追踪技术仅仅面向用户和玩家、而不是Steam官方的销售数据,无法区分这些游戏是玩家通过Steam买的、还是其他平台买的或者赠送的、即便有退货也难以分辨。

谢尔盖·加里奥金表示,他有信心Steam的增速会只增不减,在过去的两周就有5700万活跃用户,在目前总数2.91亿用户账号中、有25%在过去2周玩过游戏。其中中档用户平均每人只有2款游戏,相比于人均10.8款游戏的数据来说这两年确实有些下滑。现在Steam的主要问题是每天推出平均30款新游戏,这些新游戏可能会被玩家们忽视,这是很可惜的一件事。在近5年内,Steam平台上增长最快的游戏标签是Dinosaurs(恐龙)、Conspiracy(阴谋),而出乎意料的是Team-based(基于团队)和PVE两个标签的数量却是同期下滑最多的。

现在Steam平台现有的游戏有21400款以上,去年一年就推出了7696款,除了小型开发团队贡献了大半以外、其余的基本来自于排名前100的游戏。正如大家最熟知的2017年现象级游戏《绝地求生》的销量就接近了2800万,创造了6亿美元的收入,紧随其后的则是《开箱精英:全球血崩》(CS:GO)销售了1250万份得到了1.2亿美元的收入。根据统计,一款游戏至少创收2200万美元以上,对Valve来说才算是赚钱的游戏(这门槛儿真高啊)。

下面是营收前20名的游戏

1. 《绝地求生:大逃杀》6亿美元

2. 《CS:GO》1.2亿美元

3. 《GTA5》8300万美元

4. 《COD WWII》4100万美元

5. 《文明6》3900万美元

6. 《巫师3》3800万美元

7. 《神界:原罪2》3700万美元

8. 《幽灵行动:荒野》3300万美元

9. 《全面战争:战锤2》3200万美元

10. 《中土:暗影战争》3100万美元

11. 《彩虹六号:围攻》3000万美元

12. 《尼尔:机械纪元》2900万美元

13. 《方舟:生存进化》2800万美元

14. 《荣耀战魂》2600万美元

15. 《刺客信条:起源》2500万美元

16. 《生化危机7》2400万美元

17. 《黑暗之魂3》2400万美元

18. 《火箭联盟》2300万美元

19. 《足球经理2018》2300万美元

20. 《茶杯头》2200万美元

去年一年以“吃鸡”为首的众多大作把游戏市场推向了新的高度,越来越多的朋友们开始接触Steam平台,它也成为了国内网吧标配之一,目前国内吃鸡玩家的游戏时常已经是美国玩家的2倍了……那么下一个新的游戏热点会是什么呢?这我也不知道,但我所知道的是,我们的钱包渐渐空了。





2018-03-27 10:33:00

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