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87体验:只因有爱 才有未来

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-11-28

报价宝综合消息87体验:只因有爱 才有未来

文/坏香橙

诸位,在开始今天的评测之前,请先来听一道题:

想像一下,倘若有一款VR设备专属且仅支持HTC Vive和Oculus Rift的游戏,选择在2018年3月这个内容淡季的末尾登上Steam平台,立刻有大批玩家慷慨解囊在第一时间购入并留下好评表示“没有VR设备也要买”,——请问,诸位对此感想如何?

闻所未闻?无稽之谈?

不要误会,并不是我在夸夸其谈逗大家开心——事实上,根据诸位喜闻乐见的SteamSpy统计数据,从今年3月9日上市开始,经过短暂的第一周折扣促销期之后,这款游戏依旧保持了昂扬向上的销售势头,现如今(2018/3/21)已经拥有了将近5000份的销售量,Steam平台上的206篇用户评测中80%是好评;从留言语种来看,来自国内的买家更是不在少数。

啊,这可爱的销量曲线……

没错,这就是《初音未来VR(Hatsune Miku VR)》,2018年第一季度Steam平台带给我们最大惊喜的VR游戏之一。

是什么因素让这款作品如此引人瞩目?这部游戏究竟有哪些成功经验值得我们借鉴,又有哪些软肋不足值得我们学习弥补?别急,今天的评测就来告诉大家答案。

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初音未来,魅力无限

游戏名称:初音未来VR(Hatsune Miku VR / 初音ミク VR)

游戏类型:音乐节奏

发售时间:2018年3月9日(Steam)

第一印象:

21世纪当前最成功的虚拟偶像在虚拟现实平台上的又一次出色亮相。

提起初音未来(初音ミク,Hatsune Miku)这个名字,稍有点互联网潮流常识的朋友应该都不陌生:作为Web2.0时代最醒目的UGC文化符号之一,从最开始的VOCALOID音源库包装招贴形象,到现如今人气旺盛的漫画、游戏、动画短片以及全息投影演唱会主角,初音未来所见证的,是一段完整的互联网流行文化迭代变迁史。可想而知,在这位虚拟偶像的发展过程中,“技术”始终是最基本也最核心的推动力,没有之一;正因如此,当“VR元年”的虚拟现实浪潮升温的时候,初音未来当然不会无动于衷——于是,我们看到了PSVR平台上的《Hatsune Miku: VR Future Live》,以及如今登上Steam平台的《初音未来VR》。

撒花!转圈!鸣礼炮!

对比一下标题和Tralier便不难发现,和先前索尼系VR平台上的“虚拟演唱会”不同,《初音未来VR》给我们的第一印象似乎更接近于传统的音乐节奏游戏——没错,如果你是个从当年的VOS一路玩到今天的“下落音符”节奏游戏老玩家,如果《Audioshield》《Soundboxing》《Beats Fever》乃至《Music Inside: A VR Rhythm Game》曾经带给你远超预期的乐趣,那么我相信,《初音未来VR》多半也会让你满意而归。

好了,闲话少说,让我们开始体验吧——

界面很赞,可惜下面的推子完全不能动,真遗憾

戴好头显,启动游戏,看过LOGO进入开始画面,你会发现手中的Vive Wands变成了一对顶上缀著星星的应援荧光棒(老玩家应该都对这个造型不陌生);先别急着开始游戏,让我们点开“Option”——好了,虽然自定义的选项不多,但我相信重点在哪里诸位应该都清楚吧?

Option的项目很简单,不过重点一目了然

OK,完成了准备工作,回到主菜单,终于可以正式开玩了——谨慎的朋友也许会想先看看教学说明,但实际一试便知,《初音未来VR》的上手难度要比大多数同类VR游戏简单得多——这部游戏并没有为我们的左右手柄限定专属的对应色,更没有“不同颜色的音符必须由相同颜色的手柄进行接触”的常见规则;换句话来说,原则上来自视野左侧的音符只需一只左手就能搞定,右侧也是同理,再有就是标准的“Combo+蓄满能量条手动释放”模式,有点音游经验的朋友很快就能掌握要领;

顺带一提教程模式也值得一看,Miku亲自演示喔

倘若你体验过高难度下的《Audioshield》左右手频繁交叉才能接住所有音符的滋味,那么《初音未来VR》的体验想必会让你松一口气——至少低难度下的曲目确实要轻松得多。

可能有朋友要问:如此一来,视野中央的位置岂不显得空空荡荡?别急,抬头看看游戏标题,稍有常识的玩家都会明白这个C位的主角是谁——没错,当然是我们世界第一的公主殿下!

来了!

除了准确命中所有飞来的节拍音符之外,《初音未来VR》最大的乐趣当然就是在每一首熟悉的旋律中欣赏Miku的曼妙舞姿——必须申明一点,尽管曲目数量太少确实是个招人诟病的问题,但至少游戏画面Crypton Future Media这次的表现还算出色,无论是舞步设计还是动画效果皆在水准线之上,完整呈现了初音未来轻盈灵动的印象魅力;

唯一需要适应的就是需要在视野之外触碰飞来的节拍音符,但习惯一下也不难接受

不仅如此,和以往那些主机平台的初音未来主题游戏不同,《初音未来VR》呈现给我们的虚拟偶像仿佛近在咫尺触手可及,再加上很明显是经过仔细编排的音符谱面带来的节拍律动感,感受游戏的我们不再是握着手柄盯着电视屏幕望眼欲穿的旁观者,而是身临其境与初音未来同台共舞的参与者——没错,这种“让虚拟偶像不再可望而不可及”的临场感,正是《初音未来VR》最直观的魅力所在!

Right Here,Right Now!

说实话,尽管我并不是初音未来的狂热拥趸,尽管在戴上头显之前我并没有对这部作品的表现力抱有太高期望,但当那个熟悉的双马尾身影出现在VR视野中央的时候,我清晰地感到一股温暖而湿润的气息在眼前涌现——自启蒙时代以来,“赋予生命”始终是所有艺术创作者追寻的终极目标,如今,我们终于在虚拟现实领域看到了一缕清晰的曙光,这岂能不让人热泪盈眶?

感谢招待(大雾)

“在这个时代,能与你相见,实在是太幸运了。”

——这,就是我对《初音未来VR》最主观也最真实的一句评价。

然而,尽管从感性的角度来看,《初音未来VR》无疑是一部相当出色的作品;但以VR游戏的标准来看,这部作品确实存在有待提升的余地——接下来,就让我们切换成B-Side,一起来分析一下《初音未来VR》的弱点短板吧:

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情怀之下,软肋尽显

自从2007年出道(发售)以来,经过长达十年的持续发展,成千上万的创作者籍由初音未来的嗓音创作出了数以万计的歌曲,大受好评传唱不衰的热门之作更是不胜枚举——换句话来说,单从确保人气的需求来说,初音未来主题的音乐游戏编排曲目完全没有难度。

然而换个角度来想的话,在“预算有限”的前提下,“选择余地充裕”往往意味着“顾此失彼”和“众口难调”——正因如此,当我在Steam的商店页上看到《初音未来VR》初版仅仅包含8首歌曲的时候,第一反应就是最中意的那几支特选这次多半都要缺席。

就这么几首,怎么可能让人一本满足……

果不其然,在游戏正式发售完整曲目公布之后,虽然有Ievan Polkka(也就是甩葱歌)、Sharing The World和Senbonzakura(也就是千本樱)这些脍炙人口的歌曲打底,但余下的曲目实在是……当然,我清楚这肯定属于一家之言,但如果ねこみみスイッチ、Sweet Devil和初音ミクの消失能出现在这款游戏的首发曲目列表当中,我个人的评价等级肯定会再提升一个档次。

很可爱是不假,但如果除了这套别无它选……

然而,如果说“曲目的优劣”以及衍生的“编舞的水准参差不齐”还可以用“个人偏好”来开脱,但在曲库以外的游戏内容方面,《初音未来VR》不尽如人意的表现恐怕就很难用“主观看法”来解释了——作为一部把“虚拟偶像”作为核心卖点的VR游戏,《初音未来VR》居然没有任何换装方面的要素,从头到尾都是那套无袖衬衣+短裙的标准造型,经典归经典,但指望用这个一成不变的形象解锁那8个“狂热者”成就(每首曲子体验100次以上)……是不是有点过分?顺带一提,除了角色外观之外,这部游戏在场景复用方面的表现同样令人印象深刻——没错,几乎有一半的曲目重复使用了舞台布景,或许这就是本作的欣赏模式背景一片空旷的真正原因。

背景几乎一片漆黑的欣赏模式……顺带一提,白色的

8首曲子,两种难度,一种造型,多次复用的场景,聊胜于无的欣赏模式——这就是《初音未来VR》带给普通VR玩家的第一印象。没错,能够与初音未来面对面自然让我们感激不尽,但除了舞台上的片刻时光之外,为什么不给我们多留一点相处的空间呢?

除了通过各种角度欣赏Miku的舞步之外,冲榜应该是重复游戏最直接的驱动力了

最后,从Steam平台玩家的角度出发,《初音未来VR》的设计显然也很难让人满意——自带中文且包含成就与分数排行榜自然是好事,但没有Steam集换式卡牌就让人难以释怀了,更别提不包含SteamVR收藏品以及不支持Steam创意工坊这些等级更高的需求了。综上所述,作为一款新平台新类型的试水之作,《初音未来VR》确实让我们看到了一份崭新的希望所在,但如果仅仅是维持这个水准而不加以完善的话,这份籍由情怀承载的期望恐怕并不能持续太久的时间。

好了,最后的最后,让我们来看看《初音未来VR》的评分吧:

基础分:80。选择在这个消费级虚拟现实产品并未全面崛起的时代坚持推出VR设备的专属游戏,并行之有效地将这项技术介绍给了原本对此并没有多少认知的潜在消费用户——正因如此,哪怕你对虚拟偶像一无所知,但只要身为VR爱好者这个前提不变,《初音未来VR》就是一部值得我们献上敬意的作品。

+5:作为一款典型的Fans向VR游戏,《初音未来VR》的成就很难让我们轻松复制,但即便如此,这款作品依旧让我们看到了虚拟现实的潜力所在——尽管现阶段最大的改变依旧局限在“显示的模式”这个区间,但如果能找到投其所好的角度,予以关注进而欣然购买的玩家依旧可以是大有人在。

+5:然而话又说回来,尽管买账的大多数都是Fans,但从游戏本身的完成度来看,《初音未来VR》确实要比大多数搞出个测试版就匆匆上架的VR独立游戏明显更胜一筹,无论画面还是音响表现都能让一般音游玩家满意,平滑的学习曲线让大多数初次接触VR游戏的朋友轻松上手之余,也为入门的VR音游玩家提供了挑战的余地(Perfect的SSS评价还是需要练习的);最重要的一点在于,这款作品丝毫不会让人产生眩晕感,对于推广普及VR设备大有裨益。

+3:《初音未来VR》很难称得上是一款值得为此购买VR设备的一流杰作,从许多细节也能看出开发本作的预算非常有限,但至少在力所能及的细节上尽量做到了完善——原生支持包括中文在内的多种语言就是最明显的证明。虽说具体的游戏时长因人而异,但从Youtube上传的视频以及Steam讨论区的留言来看,心甘情愿投入其中的玩家并不是少数个例。

公主殿下的亲卫队们,冲啊

-5:游戏内容确实偏少。虽然动画效果还算精良,但只有8首的曲目列表对于不够有爱的玩家来说还是有些不够玩,并且除了核心内容之外并没有其它附属系统进一步丰富游戏体验——别忘了,当年的《植物大战僵尸》还有个禅意花园让不少人收集盆栽浇水施肥收获金币玩得不亦乐乎,如果能把类似的收集培养换装元素引入这部游戏,如果能提供一个类似“摄影模式”的欣赏功能,如果可以适当强化一些VR环境下的互动机能,那么“初音未来VR”的影响力显然不会止步在如今的程度上。

-4:除了作为游戏的基本内容之外,作为PC平台的软件在功能扩展方面的表现也很难令人满意——从最开始的Vocaloid到随后的MMD,初音未来在发展之路上始终离不开民间爱好者贡献的DIY力量支援;虽然我们不见得一定要让《初音未来VR》变成纯粹面向UGC内容生产的创作工具软件,但如果能开放一些基本埠多给用户留出一点自定义的空间,相信欣然解囊的用户只会更多。

-2:确实,《初音未来VR》的Steam商店页上清晰无误地写明了“之后还会增加更多的歌曲”,话都说到这种份上Crypton Future Media打的是什么算盘大家应该心知肚明;但如此一来,只有8首歌曲的初版就要80元人民币才能拿下,之后的DLC又该是什么价位?和主机平台上的初音主题音乐游戏相比,《初音未来VR》的性价比可真有点不划算——当然,如果你对Steam的周期打折促销力度有信心,倒也不是什么大问题。


总分:82

归根结底,《初音未来VR》取得的初步成功,离不开“有爱”这个厚积薄发的大前提;显而易见,这份经验很难让我们直接拿来尝试在自己的作品上复现,不过对于现如今的虚拟现实行业来说,这部作品确实从侧面证明了我们的事业依旧不乏奋斗的潜力和价值。作为一款面向Fans的VR游戏,能够取得这份成绩,《初音未来VR》已经值得让我们记住它的名字;至于未来,就让我们期待那些有爱的创作者和爱好者带来真正的奇迹吧。




2018-03-26 23:33:00

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