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GDC2018首日:VivePro定价、MagicLeapSDK等

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-11-24

报价宝综合消息GDC2018首日:VivePro定价、MagicLeapSDK等

以下是GDC 2018年第一天的新闻综述。 Vive Pro的日期和价格,Magic Leap公告,Nvidia的实时光线追踪和预算削减复苏。

Vive Pro耳机4月5日以800美元的价格发售,原装Vive降至500美元

HTC终于透露了预期Vive Pro的价格和发布日期,并在全球Vive.com和其他零售商推出预购。仅此一款耳机就是800美元,在6月3日之前订购了Viveport订购内容服务的六个月试用版。与此同时,原始的Vive包已经下降了100美元。

改进后的耳机可作为当前Vive所有者的升级版本,因为它可以与原始控制器和基站配合使用。目前尚不清楚改进后的控制器和SteamVR 2.0基站是否能够与Vive Pro配套使用,或者需要多少成本。

在GDC没有LG的存在

LG的SteamVR耳机原型机在去年的GDC展会上展示了1440×1280显示器,重新设计的控制器以及令人印象深刻的耳机人体工程学设计,包括翻转式遮阳板。从那时起,该项目一直保持安静,今年没有耳机的迹象。然而,该公司仍然大量参与VR开发,预计将在5月的2018年Display Week上展示一些新的技术。

Magic Leap公告

Magic Leap为该设备的Lumin OS推出了SDK,支持Unity和Unreal引擎。 Epic Games在他们的博客中详细说明了虚幻引擎对Magic Leap One Creator Edition的支持,这确认了该设备的一些重要硬件功能,包括眼动追踪,手部追踪和房间扫描。周四,在赞助的GDC会议上,该公司正在为耳机的开发提供“深度潜水”。

Nvidia RTX

Nvidia已经发布了RTX,这是一种“高度可扩展的光线追踪技术”,可以在公司最新的Volta GPU上实时运行。光线追踪是在电影行业中渲染高质量CGI的一种标准技术,但其极端的计算需求阻止了它在游戏和其他互动式应用中的实时渲染的实用性。 Nvidia的Volta架构包括一个硬件“光线追踪引擎”,它与RTX结合,似乎能够实时平滑地运行场景,尽管仍然有明显的噪音。

隐形游戏"Budget Cuts"重燃

Developer Neat Corp已在GDC 2018上亮相,展示他们在Budget Cuts上的进展,确认了SteamVR和Oculus Home上的5月16日发布日期。第一人称隐形游戏是VR动作控制器动作的早期“哇”时刻之一,但这是自2016年以来出色的pre-alpha演示以来我们第一次看到他们的作品(它仍然可用于Steam )。游戏承诺七小时的内容涉及隐形,动作,谜题和老板。




2018-03-22 12:34:00

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