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电子游戏被北大放进课程:让你别玩渣游戏

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-11-23

报价宝综合消息电子游戏被北大放进课程:让你别玩渣游戏

大学开学有段时间了吧?你们最讨厌上的课都是啥?马哲?思修?高数?英语?线代?反正我知道肯定能列举一大堆给你们吐槽的。

不过我觉得这门课大部分人应该都挺喜欢的,就是《电子游戏通论》。

这门课被北京大学放进了课表中,据说次次上课教室都爆满。即便你不需要上这门课,你也可以选择去旁听嘛,大学就是这样。

这门课的内容其实和名字一样,让你知道什么是电子游戏。其次,学生还会学到如何去规划电子游戏,游戏是怎么发展来的,如何健康的理解和运行游戏等等。

不过小编觉得有意思的不在这些,而在接下来这个授课内容上——让学生懂得鉴别游戏,别玩太渣的。

啥叫渣游戏啊?对此,小编去采访了几位游戏策划与制作人,他们给出的答案都没有局限于特定的游戏。他们的大意是说,渣游戏是十分主观的评断,主观的让你越玩越烦并且一丝乐趣都带来不了的,都是烂游戏。有人觉得好玩,有人觉得不好玩,这不能判断一个游戏做的好与不好。

那什么是好游戏呢?被采访人给出了几个标准:优秀的操作感、舒适的交互设计、优秀的视听体验、极其优秀的可玩性。被称为第九艺术的游戏基本上都有这些,极少数会缺少一部分内容。

比如陈星汉的Flower,缺少最后一项(因为主打禅游戏)。又比如鬼泣3代,忍者龙剑传2代,这些广受好评的游戏满足了上面几乎所有要求。

至于烂作与庸作,比如中土世界暗影摩多。交互与视听体验是同期领先的,但是操作感中的打击感与可玩性属于垃圾级别的。又比如忍者之刃,这种大家都说烂的游戏,源头只是即时反应按键过多 。

基本上一个游戏做的好不好,要看这个游戏的主策划靠不靠谱。策划要是个棒槌,这游戏基本也就凉了。

我记得某公司是不是在招聘祭天用策划啊?

但是一个游戏做的成不成功,要看游戏在不在热点上。吃鸡顺应了days和h1z1带起来的大逃杀浪潮,佛系养呱没有热点却制造了热点。如果让雪爹出一款游戏,想必一定也是在他人制造的或是自己制造的热点上的。

那些没有与时俱进的游戏,大部分已经入土了。

我知道这门课你们年轻的大多都挺想去听听看的,不过你得在北大附近才行。现在很多高校都开了电子竞技专业,虽说和一些论调不太符合,不过毕竟这可是第九艺术啊。

本文系网易新闻·网易号“各有态度”特色内容





2018-03-22 00:35:00

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